Cómo jugar al Cluedo – Instrucciones

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Maravilloso, maravilloso, cautivador… Pocos adjetivos para describir Cluedo , el juego del crimen amado por todas las generaciones. ¿Son un grupo de amigos apasionados por el misterio? ¿Te gustaría, al menos una vez en tu vida, convertirte en un buen detective? ¿Se ve más en el papel del divertido detective belga Hercule Poirot, nacido de la pluma de Agatha Christie, o en el papel del Comisario Montalbano, DOC siciliano creado por Camilleri, uno de los más grandes escritores contemporáneos?

Cómo jugar a Cluedo ? Aquí están las instrucciones

Instrucciones como jugar Cluedo

1. Cada jugador debe llevar a cabo su propia investigación. El primero en revelar ganará:

  • el nombre del asesino
  • el arma utilizada para cometer el asesinato
  • el lugar donde se cometió el delito

¡El Dr. Black está muerto! ¿Quién de ustedes podrá exponer al criminal?

2. El juego consta de los siguientes elementos:

  • 1 Tablero que representa la escena del crimen, es decir, la planta baja de la casa Tudor
  • 6 cartas que representan a sospechosos
  • 6 tarjetas que muestran los tipos de armas
  • 9 tarjetas que representan las habitaciones de la casa Tudor
  • 6 piezas de colores que representan a los sospechosos
  • 6 miniaturas correspondientes a las armas de las cartas
  • 2 tuercas
  • un sobre para contener el enigma
  • 1 bloc de notas para anotar observaciones

3. Vamos al corazón del juego :

  • Cada uno de ustedes tendrá que tirar los dados: el que obtenga el número más alto tendrá que colocar los peones en las correspondientes cajas de salida; las armas en las habitaciones donde fueron encontradas después del crimen; luego: la daga en la sala de estar; el candelabro en el comedor; la pistola en el estudio; la llave inglesa en la cocina; la barra de hierro en el porche; la cuerda en el salón de baile.
  • Siempre quien lidere la primera parte del juego tendrá que tomar las cartas relacionadas con los sospechosos, las armas, las habitaciones y barajarlas en tres mazos separados. Para cada mazo, entonces, debe tomar una carta y colocarla dentro del sobre provisto: ¡el sobre contiene la solución de amarillo! Coloque el sobre en el centro de la pizarra
  • Es hora de elegir sus damas
  • Después de barajar todas las cartas (quedan 18), el jugador guía debe distribuirlas en el sentido de las agujas del reloj entre todos los jugadores. Importante: ¡las cartas deben repartirse cubiertas!
  • Una vez que las cartas han sido repartidas, cada jugador puede hacer un análisis inicial y tratar de entender el contenido del sobre colocado en el centro del tablero. Por supuesto, las cartas de cada jugador excluyen el contenido del sobre!
  • Si sois tres y nadie ha elegido a Miss Scarlett, tendréis que tirar un dado: ¡el que consiga la puntuación más alta empezará el juego en Cluedo ! ¿Son cuatro o cinco? Entonces, habrá un sorteo exclusivamente entre aquellos que obtuvieron una carta menos
  • .

  • El jugador, que comienza primero, lanza los dados y mueve su ficha por un número correspondiente de casillas. El jugador tiene derecho a moverse horizontal o verticalmente a su antojo. NUNCA: en diagonal; entrar en el espacio central de la escalera; pasar o terminar el movimiento en una casilla ya ocupada por otro jugador. Sin embargo, varios jugadores pueden estar en la sala durante el juego
  • .

  • 1er objetivo: llegar a cualquier habitación. Sólo se entra a las diferentes habitaciones a través de puertas o pasadizos secretos. Si el lanzamiento del dado es mayor que los pasos necesarios para llegar a una puerta, no se consideran los movimientos adicionales.
  • Una vez alcanzado el primer objetivo, el jugador puede formular una hipótesis de investigación: llamará en la sala en cuestión a un personaje y al arma asesina hipotética (ambos están en el marcador)
  • .

  • En este punto, la palabra pasa al primer jugador a la izquierda del que hizo la hipótesis. El jugador a su izquierda mirará sus cartas, y si tiene al menos una de ellas (una habitación, un personaje o un arma) indicada por el “detective”, se la mostrará para que ninguno de los otros jugadores pueda ver el contenido. Si este jugador está en posesión de dos o más cartas correspondientes a los elementos de la acusación, elige cuál mostrar a su antojo. Sin embargo, sólo se debe mostrar una carta. Sin embargo, si un jugador no lo hace, queda automáticamente excluido del juego .
  • Si el jugador a la izquierda del investigador no tiene las cartas mencionadas por el jugador en servicio, sólo pasa la mano al siguiente jugador…. ¡y así sucesivamente! Recuerda que cada jugador sólo puede hacer una acusación durante su turno! Pero puede, en el siguiente turno, dejar de tirar los dados y pasar una o más manos en la misma habitación para formular nuevas hipótesis.
  • Después de esta comparación, la manecilla pasa al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj. Tirará los dados para determinar su propio movimiento. Los objetos que se mueven en el transcurso de una mano permanecen en la habitación en la que fueron llamados, hasta que se realicen las llamadas posteriores.
  • Cuando un jugador también por el hecho de que ninguno de los otros participantes se ha opuesto a su hipótesis mostrando una carta que le negó, para haber llegado a la solución final, procede -cuando le toca a él- a hacer una acusación formal. Esto se hace en términos de hacer explícito ACCUSA y no IPOTESI como se decía hasta ese momento. Es importante señalar que, como en la formulación de una hipótesis, el token del jugador en cuestión debe estar en la habitación en la que cree que se cometió el delito, incluso en la formulación de una acusación de que el token debe estar en la misma habitación indicada por la solución.
  • En el mismo turno de juego puedes formular tanto una hipótesis como una acusación, aunque sean diferentes para arma y culpable. Pero recuerde que durante el juego, aunque no hay límite en el número de suposiciones, un jugador sólo puede hacer un cargo.
  • El jugador que procede con la acusación tiene la oportunidad de abrir el sobre en el que se contiene el enigma y comprobar el contenido. Si su acusación es confirmada, muestra estas cartas a sus oponentes y gana la partida. Si, por el contrario, sus conclusiones son erróneas, vuelve a colocar las tarjetas de resolución en el sobre sin mostrarlas a nadie. Ya no puede hacer acusaciones, pero permanece en el juego para responder a todas las hipótesis posteriores de sus oponentes.

Si te gusta el género amarillo o el de los detectives, tienes que meterte de lleno en el misterio que encierra Cluedo !

(Fuente – indagiocare.com)

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